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[靑少年(청소년) 과사이버文化]靑少年(청소년) 文化의주체성과대중성,靑少年(청소년) 사이버文化의특징

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작성일 22-09-18 23:21

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첫째는 2세에서 22세에 이르는 이들에게 디지털은 배워서 익히는 기술이 아니라, 공기처럼 자연스럽게 존재하는 첫 세대라는 점 때문이고, 두 번째는 베이비붐 세대를 부모로 둔 딘에 출산을 감소를 고려하더라도 해당 인구층이 매우 두텁기 때문이다
즉, 그가 N세대라는 명명식을 거쳐 그들의 文化(culture) 를 탐색하는 이유는 태생적으로 디지털 친화적인 adolescent(청소년)층이 디지털 매체 안에서 기술적 · 文化(culture) 적 주도권을 잡고 있으며, 그들이 성장하여 실질적인 사회 주도충이 될 때, 變化(변화)하게 될 미국사회의 경제, 정치, 文化(culture) 의 future 를 展望하고 싶었기 때문인 것이다. 따라서 유익하고 건전한 adolescent(청소년)文化(culture) 의 육성을 위해서는 Internet이라는 문명도구를 적극적으로 활용하는 것이 가장 efficacy적이고 또 효율적이라는 conclusion(결론)을 얻을 수 있다아

1) adolescent(청소년)文化(culture) 의 주체성과 대중성

(1) `대중文化(culture) 아이돌에서 CEO로`

아이돌이 한국 대중文化(culture) 계를 뒤흔…(투비컨티뉴드 )

레포트/인문사회


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설명

다. 3, 40대 중에서도 디지털 environment(환경) 에 익숙한 사람들이 있건만, 텝스콧이 굳이 이들을 N세대 범주에서 제외시킨 이유는 두 가지다.

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[adolescent(청소년)과 사이버文化(culture) ] adolescent(청소년)文化(culture) 의 주체성과 대중성, adolescent(청소년)사이버文化(culture) 의 특징

목차

adolescent(청소년)과 사이버 文化(culture)

Ⅰ. adolescent(청소년)文化(culture) 의 주체성과 대중성

1. “대중文化(culture) 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 전략(strategy)
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3배로 뛴 SM 시가총액, 그 뒤엔 소녀시대의 힘 - “아이돌 파워의 경제학”

Ⅱ. adolescent(청소년) 사이버文化(culture) 의 특징

1. Internet 세대차
2. Internet 이용률
3. Internet 이용 목적
4. 주로 찾는 가상공간
5. 불건전한 Internet 서비스 이용
6. Internet 중독
7. Internet에 머무는 시간
8. 서비스 이용에 대한 의지



adolescent(청소년)과 사이버 文化(culture)

“N세대”라는 용어를 유행시킨 탭스콧(Tapscott, Don)은 “N세대의 무서운 아이들”이란 책을 썼다. 다시 말해, 거의 모든 adolescent(청소년)이 Internet 접속을 하고 있다는 사실이다.`
2009년 12월 현재 우리나라의 Internet 가입자 수는 2, 627만여 명으로 전체 인구의 약 60%에 이르고 있다아 이 조사를 주관한 정보통신부의 발표에 의하면 연령별 Internet 이용률에서 6-19세의 adolescent(청소년)이 91.4%(878만 명)로 가장 높게 나왔고, 그 다음으로 20대가 89.8%(741만 명(의 Internet 이용률을 기록한 것으로 되어 있다아 직업별로 조사해 본 결과로는 학생이 무려 95.5%의 Internet 이용률을 보이는 것으로 나타났다.
`탭스콧이 보는 N세대는 歷史(역사) 속에서 구체적인 시간성을 지닌다. 즉, 전후 베이비붐 세대를 부모로 둔 1999년도에 2세에서 22세에 이르는 이들이 바로 탭스콧이 말하는 N세대의 범주이다.
REPORT 73(sv75)



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