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디지털콘텐츠 산업 성장률 세계평균에 못미쳐

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작성일 23-01-30 12:37

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지난 2005년 이래 매년 20% 수준의 고속성장을 구가하면서 승승장구하던 한국 디지털콘텐츠(DC)산업에 ‘빨간불’이 켜졌다.
 권택민 소프트웨어진흥원 DC사업단장은 “이 같은 극심한 정체를 탈출할 수 있는 유일한 대안은 새로운 융합서비스에 맞는 콘텐츠 개발을 서두르고 경쟁력을 갖추는 일”이라며 “게임시장도 플랫폼 간 균형적인 발전과 future 플랫폼에 도전하는 것을 서둘러야 할 때”라고 진단했다. 지난해 산업 성장률이 12%로 추락하면서 같은 기간 세계 성장률인 17.6%에 비해 5%포인트나 뒤진 것으로 나타났기 때문이다
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설명



이진호기자@전자신문, jholee@
 특히 한국 DC산업의 기관차 역할을 해왔던 게임산업의 지난해 성장률이 폭발적인 온라인(online)게임 성장을 기록했던 지난 2003년(42%)과 달리 고작 0.8% 수준으로 주저앉으면서 DC성장의 동력을 상실한 것으로 파악됐다.
순서
 22일 한국소프트웨어진흥원(대표 유영민)이 발간한 ‘디지털콘텐츠산업백서 2006∼2007’에 따르면 국내 DC산업 성장률은 12.6%를 기록, 지난 2005년 말 19%에 비해 1년간 무려 7%포인트나 뒷걸음질쳤다. 지난해 국내 DC산업 규모는 총 9조600억원이었다.
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디지털콘텐츠 산업 성장률 세계평균에 못미쳐

다.


 백서에 따르면 조사가 스타트된 지난 2003년 이래 처음으로 우리의 DC 성장률이 세계성장률에 뒤진 것으로 드러나 새삼 정책·산업 간 실효성에 경종을 울려주고 있다.
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 보고서는 또 향후 5년간 국제 DC시장은 mean or average(평균) 14% 이상의 고성장이 예상되고 있는 반면에 한국 성장률은 고작 11%대에 머물 것으로 전망, 대책마련의 시급성을 일깨워줬다.
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 소프트웨어진흥원 측은 이처럼 국내 DC산업이 맥을 못추고 있는 상황을 “IPTV와 같은 신규융합서비스시장에 발빠르게 대응하고 있지 못한 것이 직접적 요인”이라고 分析(분석)하고 있다.
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